В новом исследовании изучается использование гарнитур расширенной реальности для лечения большого депрессивного расстройства.

Авторы исследования, результаты которого были опубликованы в журнале JMIR Mental Health, пришли к выводу, что лечение с помощью виртуальной реальности многообещающе и дает результаты, эквивалентные текущей телемедицинской терапии депрессии.

Расширенная реальность (XR) помещает пользователя гарнитуры в синтезированную среду виртуальной реальности (VR), состоящую из зрения и звука.

В текущем исследовании сравнивалась эффективность одного из современных методов первой линии лечения большого депрессивного расстройства (БДР), поведенческой активационной терапии, с версией расширенной реальности, названной в исследовании «XR-BA».

Исследователи предполагают, что терапия XR-BA может предложить более приятное лечение, что побудит пациентов продолжить его.

Основным показателем, использованным в исследовании, были баллы, полученные участниками в ответах на опросник здоровья пациента (PHQ-9), проведенный по телефону. Более высокие баллы по PHQ-9 указывали на более тяжелое БДР.

В исследовании приняли участие 26 человек, которые были рандомизированы для прохождения 3-недельного 4-сеансового курса поведенческой активационной терапии или в группу, получавшую аналогичные по конфигурации сеансы терапии XR-BA. Участники XR-BA были оснащены гарнитурами виртуальной реальности Meta Quest 2.

Средний возраст участников составил 50,3 года, плюс-минус 17 лет. Из них более 70% составляли женщины, более 20 % - мужчины.

В обеих группах наблюдалось одинаковое и статистически значимое снижение баллов по шкале PHQ-9, а также уменьшение выраженности симптомов с начала и до конца исследования.